bet38

e-스포츠 규정®
2023-09-07

1. BO1, BO2, BO3 형식의 e-스포츠 및 경기의 총 맵수, 승패를 결정해야 하는 경기의 승자는 승리한 맵의 합으로 결정됩니다.

   BO3는 최소 2번의 승리, BO5는 3번의 승리가 필요합니다.

2. 경기 형식이 변경된 경우 (예: BO5 이지만 BO3 로 경기진행) 엔 경기 수와 관련하여 모든 베팅은 적중특례 처리됩니다. (베팅시점에 따라 결과처리 될 수 있습니다)

3. 경기가 모든 기술적인 결합 (기기연결, 인터넷) 등으로 지연 또는 진행되지 않고, 한팀(선수)이 기권을 하지 않는 이상 모든 베팅은 적중특례 처리됩니다.

4. 플레이어가 아닌 것과 관련된 기술적인 문제로 인해 다시 플레이하는 경우, 결과 확인된 베팅은 유효합니다.

5. 진행중인 경기(리그)의 팀(선수) 가 리그가 바뀌던가 팀명이 변경되더라도 베팅이 완료된 모든 항목은 유효합니다.

 


MOBA-Dota 2, 리그 오브 레전드, 킹 오브 글로리 


 a. 최종 승리는 상대진영의 본진(캐슬/넥서스 등)이 파괴된 후 경기 결과에 따라 처리. 단, 기권일 경우 본진 파괴 여부와 상관없이 상대 팀(선수)에게 승리가 주어집니다.

 b. 퍼스트블러드는 누가 상대팀(선수)의 첫번째 영웅(챔피언)의 킬을 했는지로 처리.

 


CounterStrike: 글로벌 오펜시브


 a. 라운드의 승리는 맵에 있는 상대를 사망시키고 폭탄을 약화/중화하거나 라운드 타이머의 시간이 종료로 처리.

 b. 경기는 피스톨 라운드에서 첫번째 킬 후 시작.

 c. 맵에서 승리는 다른 언급이 없으면 16 라운드에서 승리로 처리.

 d. 경기중 연장전이 진행 될 경우 해당 베팅은 모두 연장전까지 유효.

 


스타크래프트 II


 a. 맵 베팅 : 해당 경기에서 무승부로 처리 시 적중특례 처리.

 

✔ 승패 (연장포함)
 - 승리가 예상되는 선수를 선택

✔ OO번째 게임 승패 (연장포함)
 - OO번째 게임에서 승리가 예상되는 선수를 선택

 


CS:GO


 a. 특별한 언급이 없을 경우 정규시간으로 결과가 처리.

 b. 경기 전,후 규정 라운드 수가 변경되거나 베팅 목적이 아닌 다른 경우의 베팅은 모두 적중특례 처리.

 c. 경기는 시작되었지만 경기 종료가 되지 않고 결과가 나오지 않은 경우의 베팅은 모두 적중특례 처리.

 


LOL : 리그 오브 레전드


 a. 맵 베팅 : 해당 경기에서 무승부로 처리 시 적중특례 처리.

 b. 퍼스트블러드 : 먼저 킬을 기록한 팀을 맞추는 게임.

 c. 퍼스트블러드 : 먼저 킬을 기록한 팀을 맞추는 게임.

 d. 총 킬수 : 공식 기관, 방송 또는 게임 API 를 기준으로 처리.

 

✔ 승패 (연장포함)
 - 승리가 예상되는 팀 선택

✔ OO 게임: 승패 (연장포함)
 - OO게임에서 승리가 예상되는 팀 선택

✔ 오버/언더 (토탈) (연장포함)
 - 양팀의 최종 게임의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택

✔ 핸디캡 (연장포함)
 - 해당팀에게 기준 게임을 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택

✔ 정확한 스코어 (연장포함)
 - 양팀의 경기 결과에 대한 최종 스코어를 정확하게 예상하여 선택

✔ 홈(or 어웨이)팀: 적어도 1게임 승리 (연장포함)
 - 홈(or 어웨이)팀이 적어도 1게임을 승리할 것인가를 예상하여 선택

✔ OO게임: 오버/언더 (바론 킬) (연장포함)
 - 양팀의 OO게임에서 바론 킬수의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택

✔ OO게임: 오버/언더 (타워 파괴) (연장포함)
 - 양팀의 OO게임에서 타워 파괴의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택

✔ OO게임: 오버/언더 (억제기 파괴) (연장포함)
 - 양팀의 OO게임에서 억제기 파괴의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택

✔ OO게임 : 짝/홀 (토탈 킬수) (연장포함)
 - 양팀의 최종 킬수의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택

✔ OO게임 : 가장많은킬 (연장포함)
 - OO게임에서 가장많은 킬을 하는 팀을 예상하여 선택

✔ OO게임: 최대 멀티킬 (연장포함)
 - OO게임에서 최대 멀티킬을 예상하여 선택

✔ OO게임: 첫 OO킬 (연장포함)
 - OO게임에서 첫 OO킬을 하는 팀을 예상하여 선택

✔ OO게임: 퍼스트 블러드 (연장포함)
 - OO게임에서 첫번째 킬을 하는 팀을 예상하여 선택

✔ OO게임: 첫번째 드래곤 타입 (연장포함)
 - OO게임에서 첫번째 드래곤 타입을 예상하여 선택

✔ OO게임: 첫번째 플래쉬 사용 (연장포함)
 - OO게임에서 첫번째 플래쉬를 사용하는 팀을 예상하여 선택

✔ OO게임: 첫 드래곤 킬 (연장포함)
 - OO게임에서 첫 드래곤 킬을 하는 팀을 예상하여 선택

✔ OO게임: 첫 타워 파괴 (연장포함)
 - OO게임에서 첫 타워를 파괴하는 팀을 예상하여 선택

✔ OO게임: 첫 억제기 파괴 (연장포함)
 - OO게임에서 첫 억제기를 파괴하는 팀을 예상하여 선택

✔ OO게임: 첫 바론 킬 (연장포함)
 - OO게임에서 첫 바론 킬을 하는 팀을 예상하여 선택

 


도타2


 a. 맵 베팅 : 해당 경기에서 무승부로 처리 시 적중특례 처리.

 b. 퍼스트블러드 : 먼저 킬을 기록한 팀을 맞추는 게임.

 c. 총 킬수 : 공식 기관, 방송 또는 게임 API 를 기준으로 처리.

 

✔ 승패 (연장포함)    
 - 승리가 예상되는 팀 선택

✔ OO 게임 승패 (연장포함)
 - OO번째 게임에서 승리가 예상되는 팀 선택

✔ 토탈 오버/언더 (연장포함) 
 - 양팀의 최종 게임의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택

✔ OO게임 킬수 오버/언더(토탈) (연장포함)
 - 양팀의 OO게임에서 킬수 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택

✔ OO게임 10분동안 토탈킬 오버/언더 (연장포함)
 - 양팀의 OO게임에서 10분동안 킬수 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택

✔ 핸디캡 (연장포함)
 - 해당팀에게 기준 게임을 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택

✔ OO 게임 킬수 핸디캡 (연장포함)
 - OO 게임에서 해당팀에게 기준 킬수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택

✔ 짝/홀 (토탈 킬수) (연장포함)
 - 양팀의 최종 킬수의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택

✔ OO 게임 킬 짝/홀(토탈) (연장포함)
 - 양팀의 OO게임에서 킬수의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택

✔ OO게임 첫번째 액티브 룬 타입 (연장포함) 
 - OO게임에서 첫번째 액티브 룬 타입을 예상하여 선택

✔ OO게임 최대 멀티킬 (연장포함) 
 - OO게임에서 최대 멀티킬을 예상하여 선택

✔ OO게임에서 2분안에 첫킬이 나올것인가? (연장포함) 
 - OO게임에서 2분안에 첫킬이 나올것인가를 예상하여 선택

✔ OO게임에서 10분안에 죽지않고 3연킬을 할것인가? (연장포함) 
 - OO게임에서 10분안에 3연킬을 할것인가를 예상하여 선택

✔ OO게임 메가크립 (연장포함) 
 - OO게임에서 메가크립을 처치할 것인가를 예상하여 선택

✔ OO게임 퍼스트 블러드 (연장포함) 
 - OO게임에서 첫번째 킬을 하는 팀을 예상하여 선택

✔ OO게임 첫 로샨 킬 (연장포함) 
 - OO게임에서 첫 로샨을 처치하는 팀을 예상하여 선택

✔ OO게임 첫 OO킬 (연장포함)
 - OO게임에서 첫 OO킬을 어느 팀이 할것인지를 예상하여 선택

✔ OO게임 커리어 킬 (연장포함)
 - OO게임에서 커리어를 처치할 것인가를 예상하여 선택

✔ OO게임 갓라이크 스트릭 (연장포함)
 - OO게임에서 9연킬을 할것인가를 예상하여 선택

✔ OO게임 첫 타워 파괴 (연장포함)
 - OO게임에서 첫번째로 타워를 파괴하는 팀을 예상하여 선택

✔ OO게임 첫 바라크 파괴 (연장포함) 
 - OO게임에서 첫번째로 바라크를 파괴하는 팀을 예상하여 선택

 

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